Choque de clanes es un videojuego desarrollado por Supercell en agosto de 2012, utilizable a través de dispositivos portátiles (Android e iOS) y descargable de forma gratuita en línea en la categoría 'juegos de estrategia'.

Rossetti M *., Chiapasco E **., Gandino G. ***



Il videojuego Clash of Clans

Está clasificado con el código PEGI 7 (paneuropeo Juego Información) lo que significa que se ha considerado apto para niños mayores de 7 años. Curiosamente, a pesar de esta clasificación, la lectura atenta de los términos de uso no debe descargarse antes de los 13 años (Google Play, 2016).

los videojuego Consiste en construir una aldea, lo más completa posible con unidades y edificios defensivos, y formar un ejército con el que atacar las aldeas de los demás. jugadores , obteniendo así botines y trofeos.

Múltiples usuarios juntos, incluso de diferentes lugares del mundo, pueden unir fuerzas y formar un clan, colaborando entre sí para sobresalir sobre los clanes opuestos. Casi todos los componentes del videojuego se pueden “construir” en un tiempo variable según el nivel alcanzado. Para construir nuevos edificios, crear nuevas tropas o mejorar su nivel, necesita algunos recursos (oro y elixir) que son autogenerados de forma gratuita por el juego con el tiempo o se puede comprar con dinero real. Uno de los aspectos importantes es que cuando no estás conectado al juego Puedes ser atacado por oponentes con la posibilidad de perder gran parte de los recursos acumulados.
All’interno del juego hay dos chats, uno global que se conecta aleatoriamente jugadores desconocido, el otro reservado para jugadores pertenecientes al mismo clan.

La adicción a los videojuegos

Anuncio Podemos considerar Choque de clanes como un fenómeno de masas , que involucra a millones y millones de personas en todo el mundo. Una de las leyendas de la historia de juego es definitivamente George Yao, quien se convirtió, poco después del lanzamiento de la juego , el número uno en el ranking mundial superando los 4000 trofeos y convirtiéndose en una verdadera celebridad para los demás jugadores . Yao declaró en una entrevista publicada en The New York Times en 2013 que el juego había absorbido su vida por completo, su trabajo se había convertido en una simple herramienta para ganar los $ 250 a la semana que necesitaba para comprar recursos en el juego . La diversión se había ido y la juego se había convertido en un negocio de tiempo completo. Después de seis meses de juego en estos niveles, George Yao decidió retirarse, dejando su aldea a un miembro de su clan (Bai, 2013).

George Yao no es un caso aislado y hay mucha gente, niños y adultos, dispuestos a gastar dinero para subir de nivel más rápido o para comprar otras opciones de juego , tanto que Supercell, una empresa finlandesa que creó Clash y otras juegos en línea , en 2015 anunció que había triplicado su facturación hasta alcanzar la cifra récord de 1.500 millones de euros en 2014 (The Guardian, 2015). El hecho de ser un juego Freemium, que se puede descargar gratis, pero con componentes y ventajas disponibles solo después de una compra real, lo hace extremadamente insidioso: el riesgo es involucrarse tanto en el mecanismo de juego y volverse como Yao, perdiendo de vista la diversión y gastando grandes sumas de dinero. Están los de Clash of Clans que lo convierten en un mercado, y de hecho hay mucha gente que pone a la venta sus pueblos en E-Bay a cifras incluso altísimas (400 euros).

Tambien hay muchos jugadores que no gastan dinero, pero se dedican a juego gran parte de su tiempo. En una investigación realizada en 2015 por el Centro de Estudios de Psicología y Nuevas Tecnologías Onlus en Turín (Vianzone, et al.) En una muestra de 730 jóvenes de 13/14 años, el porcentaje de jugadores se encontró que Choque de clanes era del 50%; de estos, el 18% declaró jugarlo entre 2 y 4 horas, mientras que el 4,3% declaró jugarlo más de 4 horas al día.

Los aspectos positivos de los videojuegos

No debemos detenernos sólo en los posibles escollos ocultos en el juego , pero también preguntarnos si hay aspectos positivos: analizar la estructura del juego se puede observar que aporta numerosos refuerzos a la jugador tanto a nivel individual como social.

síndrome disfórico de la fase lútea tardía

A nivel individual, hay prisa por obtener un número cada vez mayor de recursos; una curiosidad hacia los siguientes niveles; el deseo de mejorar las estructuras de su aldea haciéndolas más fuertes en defensa y poderosas en ataque. A nivel social, Choque de clanes ofrece la posibilidad de chatear con otros. jugadores all’interno del juego sí mismo y, como suele ocurrir, el juego se convierte en tema de conversación en contextos reales como la escuela o el trabajo. Una de las razones por las que juego Realmente emocionante es la situación de profundo involucramiento que vivimos al enfrentarnos a actividades muy difíciles según nuestras evaluaciones, pero no imposibles de realizar ya que sentimos que tenemos suficientes habilidades y habilidades.

yo Diseñador de juegos se esfuerzan por lograr juegos que te permitan vivir esta experiencia; El usuario de Clash of Clans debe elegir una aldea contraria contra la que luchar, que también puede ser de un nivel superior al suyo, pero la percepción de tener los recursos adecuados para vencerla puede ser una fuente importante de motivación para jugar y demostrar su superioridad. . En estas situaciones, la cognición temporal se puede perder al vivir una experiencia que se define como 'fluir'. El impacto emocional es un elemento de fundamental importancia para los creadores de videojuegos que intentan inducir en sus usuarios experiencias donde el placer y la alegría superen el miedo al fracaso (De Beni & Moè, 2000).

Si tomamos en consideración los elementos fundamentales que constituyen el bienestar de una persona según el modelo PERMA de Seligman de 2011 (Kern, Waters, Adler y White, 2015) podemos plantear la hipótesis de que construir la propia aldea, desplegar las propias tropas y combatir puede permitir jugador sentirse comprometido (Engagement) en una actividad que genera satisfacción. La presencia del elemento social, la posibilidad de interactuar con otros jugadores directamente en el chat del juego o incluso en la vida real con amigos o colegas, puede facilitar el desarrollo de relaciones (Relación) con otras personas con las que comparte una pasión.

Anuncio Ser parte de un clan también puede activar un sentido de pertenencia y un modo de colaboración con otros miembros a través de la donación de tropas útiles para derrotar a los clanes oponentes. En juego Además, cada acción está dirigida a un propósito preciso y esto permite jugador para encontrar un significado (Significado) a las acciones de uno. Finalmente, ganar una batalla, obtener trofeos, ganar recursos y subir de nivel, son elementos que pueden llevar al individuo a un sentimiento de realización (Realización) de sí mismo, a una mejora en su autoestima y confianza en sus propias habilidades (Jones, Scholes , Johnson, Katsikitis y Carras, 2014).

Si bien nos parece muy importante subrayar los posibles riesgos asociados al uso de este u otros videojuegos (adicción, la posibilidad de ser contactado por personas malintencionadas, la posibilidad de ser agredido verbalmente y ofendido en los chats, la reducción de otras actividades sociales o recreativas) por otro lado, también queremos enfatizar cómo observar la dinámica de juego y analizando su estructura es posible captar sus aspectos positivos.

los juego de hecho, parece tener características capaces de mejorar el bienestar individual y desarrollar ciertas habilidades sociales y relacionales que, en algunos casos, podrían ser más difíciles de desarrollar en la vida real.

Conclusiones

Choque de clanes, así como muchos otros juegos en línea, puede entretener y al mismo tiempo contribuir al desarrollo de habilidades y potencial. Sin embargo, una actitud vigilante y prudente ante los riesgos asociados con el abuso o uso indebido de la juego .